Minshuku (民宿), la posada del pueblo

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El minshuku es un tipo de establecimiento hotelero barato pero de estilo japonés, con suelos de tatami y futon para dormir. Los minshuku son la versión económica de los ryokan.

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Los minshuku a veces son hoteles pequeños pero también es muy común que sean solo una o dos habitaciones de una vivienda privada grande, con un comedor común para todos los húespedes. El desayuno suele estar incluido en el precio, mientras que la cena depende de los casos.

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Los minshuku son una gran opción a la hora de alojarse barato en Japón.

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Pachinko (パチンコ), tragaperras japonesas

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El pachinko es en Japón lo mismo que las tragaperras en España, aunque la mecánica del juego sea diferente. El pachinko consiste en un circulo parecido a un pinball, con algunos obstáculos y algunas celdas en su interior. Para jugar, el jugador compra unas bolas de acero que introduce por la parte superior del circulo, con lo que estas van cayendo hipnóticamente rebotando por los obstáculos. Al final, algunas entran en las celdas, lo que significa un premio, y la mayoría se pierden por el fondo. Estas máquinas de pachinko están en grandes y abigarrados locales que tienen la música a todo trapo.

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El premio del pachinko son cantidades enormes de bolas, que se pueden cambiar por artículos diversos, o por unos lingotes que luego se pueden cambiar por dinero en pequeñas ventanillas fuera del establecimiento.

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Cuentan los viejos del lugar que en su origen el pachinko era un juego de habilidad ya que la entrada de bolas se regula con un mando circular, pero que con la proliferación de jugadores profesionales que arruinaban a las empresas de pachinko este cambió a juego de azar. En realidad, sin embargo, no es ni una cosa ni otra, ya que habitualmente, los encargados de los salones recreativos guían a los jugadores que más dinero han gastado, los mejores clientes, a las máquinas calientes.

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Ryokan (旅館), hotel tradicional

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Un ryokan es un hotel japonés de estilo tradicional. Los hay en las ciudades pero son bastante típicos del ambiente rural y en las montañas. Los ryokan aparecieron tal y como son ahora en el período Edo, cuando aumentó el tránsito de viajeros entre la capital anterior Kioto y la nueva, Edo (Tokio).

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En la actualidad los ryokan son alojamientos de cierto lujo que en su precio por noche incluyen cena y desayuno, ambos de cocina japonesa de calidad y de temporada. Además, los huéspedes son provistos de yukata y pueden usar los baños termales.

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Komainu (狛犬), guardianes de los templos

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Los komainu son dos animales guardianes que están en la entrada de los templos sintoístas, y a veces también los budistas, que los protegen de los espíritus malignos. A pesar de que el segundo carácter de su nombre es el kanji de “perro”, no se puede afirmar que sean perros y habitualmente se parecen más a leones o a zorros.

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La pareja de komainu no es idéntica, ya que uno de ellos tiene la boca abierta y la otra cerrada. Esto tiene un origen budista, y representa la pronunciación de la primera letra, “a”, y la última, “um”, creando entre las dos la sílaba sagrada “aum” (om).

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Finalamente, aunque son muy parecidos y tienen un origen común con los perros Fu guardianes chinos, no hay que confundirlos, ya que no son estrictamente lo mismo.

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Nara (奈良), templos y ciervos

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Nara es uno de los principales lugares turísticos de Japón y fue la capital del país entre 710 y 794 d.C., durante lo que se llama el período Nara. Es una ciudad tranquila con un ambiente solo alborotado por el gran número de turistas que la visitan.

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Las principales atracciones de Nara son su parque y el templo Todaiji (東大時), en el que hay uno de los daibutsu, Buda gigante, más grandes de Japón. Otro de sus atractivos son los ciervos que campan a sus anchas por los lugares santos y para los cuales se venden unas galletitas que los turistas les dan para que coman de su mano.

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Shichi-go-san (七五三), siete, cinco, tres

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El 15 de noviembre es el día de shichi-go-san, literalmente “siete, cinco, tres”. Este día:

  • los niñas y niños de tres años dejan de llevar el pelo cortísimo de bebé.
  • los niños de cinco años visten hakama por primera vez.
  • las niñas de siete años cambian el obi estrecho por el obi ancho.

Además de estos ritos de paso, los niños son llevados al templo sintoísta por sus padres, y allí los padres agradecen e invocan la protección de los dioses.

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Mājan (麻雀), el Mahjong en Japón

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El mājan es un juego de origen chino (麻将: májiàng) que se juega con unas fichas, parecidas en tamaño a las del domino, y en el que hay que hacer combinaciones de figuras o escaleras, de manera parecida a la de juegos de cartas como el Remigio o el Chinchón. En Japón es el juego de mesa más practicado, a menudo en clubes de mājan que están por todas las ciudades.

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El juego de mājan no se sabe cuando llegó a Japón pero es mencionado por primera vez en la obra Mankan tokoro dokoro de Natsume Sōseki (夏目漱石) en 1909. De hecho la importancia del mājan es tal en Japón que es protagonista de diversos manga y anime, y también de muchos videojuegos.

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Aso-zan (阿蘇山), el volcán más grande de Japón

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El monte Aso (阿蘇) es el volcán más grande de Japón y está en activo. Está en la prefectura de Kumamoto (熊本県), situada en la isla de Kyūshū que es la que está más al sur de las cuatro principales. Tiene una altura de 1592 metros y su caldera es una de las más grandes del mundo.

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El complejo del monte Aso se puede visitar, llegando en coche o autobús y recorriendo el último tramo a pie. En el interior de la caldera hay tres pueblos llamados Aso, Aso-Takamori (阿蘇高森) y Minami-Aso (南阿蘇). Si os sorprende esto, tened en cuenta que en realidad, y geológicamente hablando, el monte Aso es un conjunto de picos y volcanes.

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Si queréis saber más sobre como visitarlo, os recomiendo la siguiente entrada:

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Sumō (相撲), más que gordos en taparrabos

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El sumō es un deporte tradicional japonés de lucha, en la que los dos contricantes se enfrentan en un círculo llamado dohyō (土俵). El combate, normalmente corto, empieza después de un intenso duelo de voluntades jalonado con purificaciones sintoístas y termina cuando alguno de los luchadores (力士: rikishi) toca el suelo del círculo con cualquier parte de su cuerpo que no sean los pies, o sale del círculo.

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El sumoō tiene un origen muy antiguo e incluso en algunas leyendas está vinculado al origen mitológico de Japón. Tiene además una gran vinculación con la filosofía sintoísta. En cuanto a hechos, el documento más antiguo que habla de sumō es del año 642 d.C. y el torneo profesional más antiguo tuvo lugar en 1864.

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El nombre sumō significa literalmente “golpearse mutuamente”.

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Go o Igo (囲碁), a la captura del territorio

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El go, igo en japonés, es un juego que a pesar de sus simples reglas ofrece un montón de complejidad estratégica. El juego consiste en poner piedras blancas o negras en alguno de los cruces libres de un tablero de 19×19 línias. En cuanto un color crear un área cerrada, ese territorio es para el jugador de ese color. Cuando ya no quedan cruces disponibles gana el jugador que ha capturado más territorio.

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El go es un juego de origen chino ya mencionado en las Analectas de Confucio, pero como llegó a Europa a través de Japón, es más popular con una de las variantes del nombre japonés. Por su part, el go llegó a Japón en el siglo VII.

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