Matsushima (松島), las islas de los pinos

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Matsushima es un grupo de pequeñas islas cubiertas de pinos que hay en la prefectura de Miyagi (宮城) en el noreste de Honshū la isla más grande de Japón. Matsushima es una de las Tres Mejores Vistas de Japón, junto a Miyajima y Amanohashidate.

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Matsuhima se suele visitar en cruceros o pequeños barcos de recreo. Existen cuatro lugares desde los que tener las mejores vistas llamadas: la Magnífica (壮観: sōkan), la Bonita (麗観: reikan), la Encantadora (幽観: yūkan), y la Grandiosa (偉観: ikan).

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Desgraciadamente, muchas de las vistas y puntos de interés fueron terriblemente afectados durante el terremoto del 11 de marzo de 2011.

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Shōgi (将棋), ajedrez japonés

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El shōgi es un juego de tablero, 9×9, y estrategia japonés parecido al ajedrez. De hecho se supone que ambos juegos descienden del mismo ancestro indio, el chaturanga. El objetivo del juego es dar mate al rey enemigo y su nombre significa “el tablero de los generales”.

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El shōgi tiene dos grandes diferencias con el ajedrez occidental. La primera es que los jugadores pueden, en cada turno, elegir entre mover una ficha suya del tablero o hacer crecer su ejercito usando las piezas que se hayan comido del rival. La segunda es que algunas piezas son reversibles y se vuelven más poderosas si alcanzan las tres últimas casillas del tablero.

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Gēto bōru (ゲートボール), el hijo japonés del croquet

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El gēto bōru es un deporte moderno japonés muy popular entre los ancianos nipones. Fue inventado en 1947 por Suzuki Kazanobu y su nombre es la transcripción fonética del inglés “gateball”, traducible como “balompuerta”.

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El gētobōru es pariente del croquet y se juega entre equipos de cinco jugadores de cualquier edad o género, que tienen que hacer pasar unas bolas por unas puertas o arcos, golpeándolas con un mazo y hasta la meta. El gētobōru se juega al aire libre, en un campo rectangular que mide unos 20-25 metros de largo y 15-20 metros de ancho.

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Amanohashidate (天橋立), puente hacia el cielo

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Foto de Icecream.

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Amanohashidate es un banco de arena que une las dos orillas de la bahía de Miyazu (宮津), en la prefectura de Kyōto. El banco de arena, que está cubierto por unos 7.000 pinos se puede recorrer de punta a punta y en uno de sus extremos hay un templo budista.

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Amanohashidate quiere decir “puente levantado en los cielos” y es uno de los Tres Paisajes de Japón, junto a Miyajima y Matsushima. Acerca del nombre, hay que decir que para entenderlo hay que darle la espalda, abrir las piernas y mirar por el hueco. Según dicen, la vista boca abajo evoca al puente levantado en los cielos.

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Dōjō (道場), el lugar del camino

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El dōjō en Japón es el lugar donde se práctica cualquier deporte o arte marcial de las que su nombre incluye la palabra -dō, “el camino”. Así pues son dōjō los lugares donde se práctica el jūdō, el aikidō, el karatedō, el kendō o el naginatadō.

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El dōjō puede tener tamaños variados y dependiendo del tipo de arte marcial practicado tiene suelo de madera o tatami. Los dōjō tienen también un papel ritual y por ejemplo los dōjō auténticos tienen una fachada principal con diferentes puertas por las que entran los practicantes y los maestros según su rango. También tienen un lugar reservado a los dioses llamado kamidana (神棚) o “estantería del dios”, que es como un pequeño altar sintoísta.

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Miyajima (宮島), templo flotante

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Miyajima significa “la isla del templo” y es el nombre con el que se conoce comúnmente la isla de Itsukushima (厳島). Esta isla situada a una hora más o menos de Hiroshima (広島) está considerada una de las tres mejores vistas de Japón por su famoso templo construido sobre el agua que le da el sobrenombre.

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Los atractivos turísticos de Miyajima son evidentemente su templo y la gran puerta torii que durante la marea alta parece que flote sobre las aguas. Al igual que en Nara, durante el día los ciervos campan a sus anchas y están acostumbrados a la presencia humana.

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Shinkansen (新幹線), el tren bala

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El shinkansen es el famoso tren de alta velocidad japonés, también conocido como tren bala. El primero se inauguró en 1964, el año de los Juegos Olímpicos de Tokio y fue un tren que unió Tokio con Ōsaka en tan solo cuatro horas el 1 de octubre de ese año.

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Desde entonces la red se ha ido ampliando y en la actualidad se extiende de norte a sur desde Aomori hasta Kyūshū, con lo que aun no llega a Hokkaidō. Por su parte los trenes se han modernizado aunque su evolución en velocidad punta no ha sido tan espectacular por los problemas orográficos de Japón.

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Lo más curioso del shinkansen es que su nombre no tiene nada que ver con la alta velocidad como sería el caso del AVE o el TGV. El shinkansen es la “nueva línea troncal”, nombre que simboliza el papel que debía tener el tren bala en el desarrollo de Japón.

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Bunka no hi (文化の日), el día de la Cultura

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El día de la Cultura es uno de los pocos festivos de Japón que no está afectado por el sistema de los lunes felices y que por lo tanto sigue celebrándose el 3 de noviembre, caiga en el día que caiga. El día de la Cultura sirve para promocionar las artes y el estudio.

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El 3 de noviembre es festivo desde 1948, el segundo aniversario del anuncio de la constitución japonesa post-guerra mundial, aunque no hay que confundir el día de la Cultura con el día de la Constitución, que es el 3 de mayo.

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Dentro de las celebraciones del día de la Cultura, algunas ciudades y prefecturas celebran exposiciones de arte o desfiles con motivos históricos, mientras que las escuelas y universidades organizan jornadas culturales.

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Giri y ninjō (義理と人情), las dos facetas humanas

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Para los japoneses el ser humano ha de librar constantemente una batalla entre giri y ninjō, motivo por el cual estos dos conceptos son la principal fuente de inspiración para las obras japonesas desde los períodos antiguos.

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El giri es el deber, la obligación, respetar a los superiores y el sacrificio por el grupo. En ninjō son los sentimientos humanos, la compasión y la individualidad.

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Según algunos teóricos el giri fue lo que creó el modelo exitoso de después de la Segunda Guerra Mundial, mientras que el auge del ninjō en las nuevas generaciones, es la causa de la decadencia actual.

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Kyarakutā (キャラクター), marketing japonés

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La palabra kyarakutā en japonés tiene básicamente dos significados. El primero es simplemente el préstamo del inglés “character” que significa personaje. El segundo es el que traigo aquí y se refiere a los diseños y personajes creados o usados para protagonizar todo tipo de bienes de consumo. Estos kyarakutā también se llaman “kyara”.

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Hay kyara de dos tipos, los creados expresamente para ser protagonistas de todo tipo de merchandising, como Hello Kitty o Rilakkuma, y los que se toman de películas, manga o anime, para crear a partir de ellos un montón de artículos inútiles o decorar otros de uso cotidiano. En ambos casos, el objetivo es crear un vínculo afectivo entre el consumidor y su kyara preferido. De este modo, la industria de los gadgets y los productos licenciados consiguen una fidelidad casi religiosa de sus clientes.

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